////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Filename: guiRenderer.ps
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////


Texture2D tex;
SamplerState SampleType;

struct PixelInputType
{
    float4 position : SV_POSITION;
    float2 tex : TEXCOORD0;
	float4 color : COLOR;
};


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Pixel Shader
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float4 psShader(PixelInputType input) : SV_TARGET
{	
	// Sample the texture pixel at this location.
	float4 color =  tex.Sample(SampleType, input.tex);
	color = color * input.color;	

	return color;
}